为什么做成单职业
单职业版本的初衷是降低新手选择成本——不用纠结选什么职业,所有差异都通过装备、技能书、转职系统来体现。
核心爽点
单职业的爽点集中在三个方面:一是爆率高,BOSS几乎必出光柱;二是技能无CD连放,打击感强;三是装备进阶线长,从新手装到终极装可能跨越上百件。
设计缺陷
单职业最大的问题是后期同质化,所有玩家最终都穿同一套装备、放同一套技能。好的单职业服会通过转职分支、隐藏技能书来缓解这一问题。
单职业版本的初衷是降低新手选择成本——不用纠结选什么职业,所有差异都通过装备、技能书、转职系统来体现。
单职业的爽点集中在三个方面:一是爆率高,BOSS几乎必出光柱;二是技能无CD连放,打击感强;三是装备进阶线长,从新手装到终极装可能跨越上百件。
单职业最大的问题是后期同质化,所有玩家最终都穿同一套装备、放同一套技能。好的单职业服会通过转职分支、隐藏技能书来缓解这一问题。